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可以操别人的游戏。,eve是什么类型的游戏主要可以干什么

时间:2023-09-18 22:00:49  来源:本站  作者:佚名

steam上有什么好玩的多人游戏

题主没给游戏类型分类,那我就每种类型都给推荐一下吧!直接上游戏:

即时战略类

冷兵器类:《要塞系列》

系列作品推荐:《要塞2》《要塞:十字东征军2》

主打冷兵器的即时战略游戏,玩家可以自行挑选地图,派遣农民收集资源(木头、石头、铁、金钱等),同时需要控制自己的声望和受欢迎程度,再通过建造城堡和招募军队征服其他玩家,类似简单的模拟国家游戏,游戏内容丰富,简单易上手,非常适合多人联机。

热武器类:《英雄连系列》

系列作品推荐:《英雄连》《英雄连2》

如果你不喜欢刀光剑影,那你肯定喜欢枪林弹雨,《英雄连》就可以满足你的要求。虽然游戏的本质与《要塞》没太大差别,但《英雄连》的玩法却更多,兵种克制、地雷陷阱、坦克、支援,玩家不能再靠人海战术,高级兵种压制这种方法取得简单的胜利,游戏需要玩家投入更多的时间研究才能上手,上手难度较高,即时战略资深玩家必备。

沙盒生存类

这个类型太多了,不能详细介绍,游戏保证都很好玩,希望可以谅解一下。

深海类:《深海迷航》

小编最近正在玩的游戏,背景设定在深海之下,玩家最终目的是收集资源建造飞船离开这个几乎全被海洋覆盖的星球,游戏中有各种各样奇怪恐怖的深海生物,还有很多科技感十足的建筑和载具,内容很丰富,电脑配置要求不高,强烈推荐入手。

海面类:《木筏》《荒岛求生》:海上生存游戏

陆地类:《森林》:恐怖向生存游戏,剧情极佳《七日杀》:末世生存

太空类:《无人深空》:宇宙背景的沙盒游戏,背景非常大,喜欢的可以试试

以上放的都是深海迷航的图,最近在玩,截图方便,上面是我的基地,不错吧。

闯关类

魔能2:非常欢乐的联机闯关游戏,价格便宜,适合四人联机,玩家有8种魔法元素自由组合(水、火、冰、治愈、死亡、雷电、石、盾),每种不同的组合都能释放不同的法术,和好友之间的法术组合更能释放巨大的力量,说它是欢乐向的游戏是因为这个游戏有队伤,队友可能经常死在你花里胡哨的法术手中(包括你自己)。告诉你,水加雷电多按几次有奇效哦。

失落城堡:国产游戏,可四人联机,武器、装备和道具繁多,不管是远程还是近战武器都有自己的随机技能,游戏难度较高,小编最多也只打到第四关,自己打单人的(没有兴趣爱好相同的基友),真是一个悲伤的故事。

FPS类

其实好玩的可以联机的FPS游戏你应该都听说过:

带技能的:《军团要塞》《彩虹六号》

正常的:《cs:go》《绝地求生》

感谢阅读,以上就是小编推荐的游戏,如果你有什么好玩的游戏也分享出来吧,在下面留言哦,喜欢的点个关注,转发就更好了,非常感谢。

eve是什么类型的游戏主要可以干什么

EVE游戏介绍:

一、《EVEOnline》由冰岛CCP公司开发,中文名为“星战前夜”,以宏大的太空为背景,玩家驾驶各式船舰在超过五千个行星系中穿梭,在游戏的宇宙中能进行各式的活动,包括采矿、制造、贸易与战斗,玩家可从事的活动类型随着技能而递增,即使玩家没有登入游戏中,游戏中技能的训练随时都进行着。

二、现在是世纪天成代理,就是代理跑跑卡丁车和洛奇英雄传同一家公司,因为刚换代理,今年6月28日不删档测试开启。

三、游戏是包月时间收费,以前是一个月50元。会玩后自己赚钱完全可以直接用游戏币换点卡,游戏内就可以换的,换代理后也带商城,只出售装饰道具。此外,游戏自由度很高,当做完新手任务,可以想想要往哪方面发展,再针对性的找到任务NPC接任务,从一级任务开始做,技能也是一样,要专精,新手任务一定要做,好好做完对日后帮助很大。

有哪些适合情侣一起玩的游戏

正好今天写了一篇这个主题的文章,作答一下,原文如下:

胡闹厨房Overcooked

游戏的剧情很有意思,主要讲的是几个二逼什么都没准备,只有两个盘子、两口锅、两个切菜板、只会做一道菜就敢在全世界各种稀奇古怪的地方开饭店,结果还越做越大的励志故事。

好不好玩呢?网友对这个游戏的评价是这样的:

一个人玩寂寞

两个人玩着急

三个人玩撕逼

四个人,不存在的,都被三个人瞎喊吓得不玩了

KingofOpera(歌剧之王)

有些人生来就享受着被聚光灯围绕的感觉,《歌剧之王》中的大肚演唱家们便是如此。矗立在舞台中央,于聚光灯之下放声歌唱,释放自己的能量和感情,感受着观众的欢呼和喜悦,相信这也是每个演唱者乐意见到的。可惜,这样的美事只能是少有的,在《歌剧之王》中,演唱家们不得不和其他人竞争,来获得宝贵的聚光灯的照耀,赢得演出的胜利。按下手指跑动,放开手指旋转,真的是很难找到比这操作更简单的游戏了。

《舞力全开2017》

《舞力全开》是育碧旗下的音乐舞蹈游戏,如果是主机玩家的话,需要有主机的摄像头配件。《舞力全开》中收录了很多时下流行的音乐,而在摄像头下的情侣们将成为游戏中跳舞的角色,只要跟随游戏中的指示,即使没有舞蹈天分的人都能跳出不错的舞蹈。

Fingle

这款游戏就利害了,简直是为情侣量身定做!游戏的弄法特别简单,游戏双方将屏幕中带点的实线框拖动到虚线框处,并坚持几秒,便可过关。这么简单的游戏,它的魅力在哪呢?你细心想一想,游戏的难度逐步加强,两只手的配合需要更为调和,游戏中的关卡设计奇妙,有些关卡中的虚线框会移动,所以手的移动也是不可防止,Ipad总共就那么大,两只手的接触那就是必定的了。跟着关卡的深刻,两只手进进退退,时而十指相扣,时而手心相迎,配合那充溢诱惑性的背景音乐,恐怕没几分钟两个人就已心猿意马了。

钠克的大冒险

本作操作简单,只需要掌握移动、攻击就可以轻松上手。游戏画面风格卡通,故事轻松,钠克这个主角的设定也非常有趣,是一款比较值得体验的作品。那么这款游戏精妙在哪呢?妙就妙在这款游戏的双人玩法!游戏的主角钠克是一个创意十足的人形机器,在游戏的过程中会逐渐变大,而游戏的二号角色是钠克的分身,它不会像钠克一样不停变大,也没有钠克身上鲜艳的色彩,甚至都不会说话。在游戏过程中,二号角色可以通过攻击敌人积累能量,可直接用于回复钠克的生命值!即使她经常被敌人攻击至生命值低下,但只要有你在,她可以很快回到健康的状态。这种默默无闻奉献、保护的精神会让你心爱的她觉得暖暖的。当你们游戏玩得累了,轻轻将她搂入怀中休息,简直不能更温馨。

可以操别人的游戏。,eve是什么类型的游戏主要可以干什么

百战天虫

《百战天虫》是由TEAM17小组开发的一款以卡通、可爱、休闲、动作、战略为主要特征的游戏,于1994年发行,主要角色为虫子;在游戏中,几十种虫子可以使用的武器组成了破坏性和玩笑意味浓厚的军火库,玩家通过控制携带武器的虫子来进行战斗。卡通迷你风格,多人游戏时欢乐多多,适合小情侣一起使用。

《一起剪吧!剪纸狙击手!》

《一起剪吧!剪纸狙击手》是一款2个角色相互对剪变化形状,使用变形后的动作解开谜题的益智动作游戏。谜题根据场景会有所不同,比如把铅笔送到削铅笔器那里、割破气球、等各种各样的样式。

战斗砖块剧场

《战斗砖块剧场》是一款具有解谜要素的二轴动作游戏,我们控制的是一群二头身的滑稽小人,他们可以跳跃、滑铲、二段跳,基本上就是二轴动作游戏中那些大家已经习以为常了的动作范式。不过他们还可以呼救、自爆、使用各种奇葩的武器,甚至更换脑袋。这就有点儿不那么寻常了。有的时候,你需要把你的同伴扔出去,让他飞过大江大海,去那些你们跳不到的地方。又有的时候,你需要同伴拉你一把,让你到达那些不能及的地方,还有的时候,你需要把同伴举高高,抛上去!当然,如果你觉得同伴表现不好,给他一巴掌也是可以的。

《翩翩起舞Bounden》

《翩翩起舞Bounden》是一款火辣的情侣间游戏,两名玩家需要各自握住手机的一端,并翩翩起舞,通过身体的移动,让屏幕上的指针击中连串的目标小球。为了达成目标,两个玩家将会有怎么样的亲密接触呢?

红蓝大作战2

苹果AppStore常年霸占Top10,您还在为谁来洗碗争吵吗?您还在为午饭谁来买单发愁吗?您还在为聚会玩啥游戏纠结吗?赶紧下载红蓝大作战2为您解决烦恼吧。

有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(PatheaGames)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(MyTimesAtPortia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、XboxOne和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监AdeLawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。PatheaGames是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PCgamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

我想当个游戏主播,有前途吗

我不玩游戏,而且对游戏主播感觉没有什么前途,因为我总觉得游戏主播都是针对未成年人在耍把戏,并且专门坑害部分儿童少年,利用这些人的无知来谋取不义之财,这令许多家长非常痛恨。所以说呢,最好建议你找点其它正事干,不要为了自己不当利益去损害青少年和别人的家庭!

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